ゲームセンター企業のGENDAは40%増収!北米事業の「量」から「質」戦略の概要は?
GENDAの2027年1月期2Q決算は売上高+40%、北米は量から質へ移行。GiGOリンク拡大とサンリオ・サイバー連携でIP活用を強化。
ANYCOLORの次の成長余地は「男性ファン」?YouTube再生だけでは伸びない理由
ANYCOLORの2027年Q1は売上増も利益率低下。大型イベントと採用でコスト増、YouTube以外の接点拡大と男性ファンの購買転換が成長の鍵。
Q. ゲーム会社からスポーツ企業へ、MIXIが進める第2の成長曲線とは?
MIXIはスポーツを成長エンジン化し、デジタル・コミュニティを活用して売上を利益へ転換する第2の成長曲線を追求している。
Robloxが36%増収でも全く安心できない理由
売上は36%増の$1.5B、DAU成長鈍化と欧州の利用低下、総利用時間も伸び鈍化。安全対策費は54%増、最終損失は縮小、将来はエンゲージメント再加速とコスト管理が鍵。
U-NEXTがTBSと資本業務提携!動画配信企業の "脱・配信" 戦略とは?
U-NEXT、TBSとの資本業務提携とGoHands完全子会社化、施工会社統合で配信以外の事業を強化し成長を加速
ANYCOLORはグッズ事業だけで100億円増収!次の10年の拡大戦略とは?
ANYCOLOR株式会社は2026年4月期決算で売上高556.8億円、営業利益201.7億円を達成しました。グッズ販売事業が約102億円の増収をけん引しています。同社は「VTuberを文化にする」をビジョンに、2029年4月期に売上高800億円を目指す中期計画を発表。若年層向けコンテンツ強化や海外展開により、VTuber市場をアニメ・漫画のような文化へ成長させる戦略です。
ホロライブのカバーがメタバース事業を撤退!それでも失敗じゃない理由とは?
カバー株式会社は2026年3月期決算で売上高493億円(前年比+13.7%)を達成した一方、利益は減少しました。メタバース事業「ホロアース」を終了しますが、開発技術は既存事業へ統合します。今後はタレント育成強化、TCGやゲームを通じたIP展開拡大により、配信依存から脱却し、グローバルIP企業への転換を目指しています。
KADOKAWAは営業利益が半減!ヒット作が減少した理由とは?
# 要約
KADOKAWAの2026年3月期決算は売上高2,829億円で微増したが、営業利益は81億円で半減。ヒット作不足、アニメ制作費増加、Web小説依存による作品小粒化が要因。今後は単発ヒット依存から長期収益化を目指し、制作体制強化と海外市場開拓に注力する方針。
フジHDは初の営業赤字87億円!それでも制作費を増やす理由
フジHDの2026年3月期決算は初の営業赤字87億円となった。テレビ広告収入が大幅減少する中、映画やアニメなどコンテンツ投資は継続。不動産事業が業績を支えており、今後の競争優位性はコンテンツIP化にあると考えられる。
任天堂がSwitch2を大幅値上げ!それでも強気な理由とは?
任天堂の2026年3月期決算で、Nintendo Switch 2が49,980円から59,980円に値上げされることが発表された。売上高は2.3兆円で大幅増収となったが、営業利益率は低下。任天堂は値上げ後も強気な販売計画を維持し、ポケモンなどの強力IPで1億人規模のユーザーを維持することで、長期的な普及戦略を展開している。




