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ホロライブのカバーがメタバース事業を撤退!それでも失敗じゃない理由とは?
カバー株式会社は2026年3月期決算で売上高493億円(前年比+13.7%)を達成した一方、利益は減少しました。メタバース事業「ホロアース」を終了しますが、開発技術は既存事業へ統合します。今後はタレント育成強化、TCGやゲームを通じたIP展開拡大により、配信依存から脱却し、グローバルIP企業への転換を目指しています。
KADOKAWAは営業利益が半減!ヒット作が減少した理由とは?
# 要約
KADOKAWAの2026年3月期決算は売上高2,829億円で微増したが、営業利益は81億円で半減。ヒット作不足、アニメ制作費増加、Web小説依存による作品小粒化が要因。今後は単発ヒット依存から長期収益化を目指し、制作体制強化と海外市場開拓に注力する方針。
結局、ソニーの強みは「ソフト」ではなく「ハード」である理由
ソニーの2026年3月期決算は増収増益を達成。ゲーム機、イメージセンサー、音楽事業など各分野で、強力なハード技術を基盤としながら継続課金型の経済圏を構築している。ソフト重視に見えて、実は強いハード資産が企業競争力の源泉となっている。
フジHDは初の営業赤字87億円!それでも制作費を増やす理由
フジHDの2026年3月期決算は初の営業赤字87億円となった。テレビ広告収入が大幅減少する中、映画やアニメなどコンテンツ投資は継続。不動産事業が業績を支えており、今後の競争優位性はコンテンツIP化にあると考えられる。
IHIの航空エンジン事業がストック型ビジネスである理由
IHIは2026年3月期に売上1.6兆円、営業利益1,655億円を達成。不採算事業を整理し、航空エンジン事業はスペアパーツ収益が約60%を占めるストック型ビジネスとして成長。今後3年間で6,500億円を航空・防衛・原子力に集中投資する戦略を展開中。
ソニーグループはなぜ赤字決算でも過去最高益なのか?本業を支える3つの柱を読み解く
ソニーグループは金融事業スピンオフによる赤字計上があるも、本業の営業利益は過去最高の1兆4475億円を達成。ゲーム、音楽、半導体事業が三本柱として利益成長を牽引し、2027年3月期にはさらなる最高益更新を見込んでいる。
カカクコムは20%増収も減益に、求人ボックスに70億円ブランド投資する理由とは?
カカクコムの2026年3月期決算は売上20%増の941億円も営業利益7%減の272億円となり増収減益で着地。求人ボックスへの70億円のブランド投資により利益を圧縮しながらも成長優先の経営姿勢を示し、食べログの予約拡大やM&Aを通じて生活インフラ企業への転換を進めている。
任天堂がSwitch2を大幅値上げ!それでも強気な理由とは?
任天堂の2026年3月期決算で、Nintendo Switch 2が49,980円から59,980円に値上げされることが発表された。売上高は2.3兆円で大幅増収となったが、営業利益率は低下。任天堂は値上げ後も強気な販売計画を維持し、ポケモンなどの強力IPで1億人規模のユーザーを維持することで、長期的な普及戦略を展開している。
NTTはAI時代をどう戦う?NTTドコモ・NTTデータ統合の真意とは?
NTTは2026年3月期決算で営業収益14.4兆円(YoY+5.1%)を達成。EBITDA4兆円目標を2027年度から2030年度へ後ろ倒しする一方、通信会社からAIインフラ企業への転換を加速。NTTデータはAIフルスタック企業、NTTドコモは金融プラットフォームを目指し、グループ全体でデータ統合を進める。
LINEヤフーが描く「AI×スーパーアプリ」戦略とは?
LINEヤフーは2026年3月期決算で増収増益を達成。LINE公式アカウントを店舗DXインフラに、LINEミニアプリでスーパーアプリ化を推進。さらにAIエージェント「Agent i」を中心に事業構造を変革し、AIを活用した新しいマネタイズモデルを構築して、日本版スーパーアプリを目指している。

